Live-Spiele
Live-Spiel aus einer Prüfung oder einem Fragenpool erstellen
Wählen Sie eine Fragenquelle, Ablauf und Spielform, legen Sie die Zeit pro Frage fest und öffnen Sie die Lobby. Nur Fragen mit einer Antwort, mit mehreren Antworten und Richtig/Falsch-Fragen kommen ins Spiel.
Veröffentlicht am 14. Oktober 2026 · Zuletzt aktualisiert am 17. Oktober 2026
Schritte
- Wählen Sie in der Seitenleiste „Live-Spiele“ und klicken Sie auf „Spiel erstellen“. Diese Seite öffnet sich auch, wenn Sie in der Bibliothek auf „Jetzt spielen“ oder im Bericht auf „Schwierige Fragen wiederholen“ klicken.
- Im Abschnitt „1. Fragenquelle wählen“ steht der Tab „Meine Fragenpools“ an erster Stelle und ist bereits geöffnet, danach folgen „Meine Prüfungen“, „Öffentliche Bibliothek“ und „Gespielte Spiele“. Klicken Sie auf der gewünschten Karte auf „Auswählen“. Jede Karte zeigt, wie viele Fragen von allen spielbar sind.
- Wählen Sie im Abschnitt „2. Einstellungen“ die Optionen aus der Tabelle unten. Bleibt „Spieltitel“ leer, übernimmt das Spiel den Namen der Quelle.
- Klicken Sie auf „Erstellen und Lobby öffnen“.
Optionen und Grenzen
- Ablauf
- „Von der Lehrkraft gesteuert“: Die ganze Klasse bearbeitet dieselbe Frage, Sie schalten die Fragen am Beamer weiter (Standard). „Eigenes Tempo“: Jeder arbeitet in seinem Tempo, Sie verfolgen den Fortschritt.
- Spielform
- „Einzelspiel“, „Teamspiel“ (2 bis 8 Teams, Standard 4) oder „Goldene Glocke“ (nur mit „Von der Lehrkraft gesteuert“).
- Automatisch weiter
- „Aus“ (Standard) oder 5, 10 oder 15 Sekunden. Von der Lehrkraft gesteuert: Lösung und Punkte werden so lange gezeigt, dann öffnet sich die nächste Frage von selbst; nach der letzten Frage endet das Spiel von selbst. Eigenes Tempo: Sobald alle Lernenden fertig sind, endet das Spiel nach so vielen Sekunden von selbst. Nicht mit der Goldenen Glocke.
- Aufdeck-Puzzle
- Zusätzlich einschalten, damit die Schüler ein Lösungswort oder ein geheimes Bild erraten. Nicht zusammen mit der Goldenen Glocke nutzbar.
- Punktewertung
- „Tempo“: Richtig und schnell bringt 500 bis 1000 Punkte. „Genauigkeit“: Jede richtige Antwort bringt 1000 Punkte. Zusätzlich lässt sich der „Serienbonus für richtige Antworten in Folge (bis zu +100 pro Frage)“ einschalten.
- Zeit pro Frage
- Von 5 bis 300 Sekunden (5 Minuten), Standard 30 Sekunden. Alle Fragen haben dieselbe Zeit.
- Maximale Fragenzahl
- Leer lassen, um alle zu nehmen, höchstens 100 Fragen. Geben Sie eine Zahl ein, werden so viele Fragen vom Anfang der Quelle genommen und erst danach gemischt, falls Sie das Mischen eingeschaltet haben.
- Wer teilnehmen darf
- „Alle mit der PIN“ oder nur Schüler einer Klasse. Wählen Sie eine Klasse, müssen die Schüler angemeldet und Mitglied dieser Klasse sein.
- Spitzname
- „Frei wählbar (unpassende Wörter werden gefiltert)“ oder „Nur Zufallsnamen für Gäste“. Angemeldete Schüler können immer ihren Kontonamen verwenden.
- Gäste zulassen
- Eingeschaltet kann jeder mit der PIN nur mit einem Spitznamen teilnehmen, ohne Konto. Schaltet sich automatisch aus, wenn Sie eine Klasse wählen.
- Mischen
- „Fragenreihenfolge mischen“ und „Antwortreihenfolge mischen“. Alle Spieler sehen dieselbe Reihenfolge. Bei Richtig/Falsch-Fragen steht Richtig immer vor Falsch.
- Lösungen und Bestenliste anzeigen
- „Richtige Antwort nach jeder Frage zeigen“ (nur bei „Eigenes Tempo“; ausgeschaltet sehen die Schüler Lösungen und Punkte erst am Ende) und „Bestenliste für Lernende anzeigen“.
Häufige Fehler und ihre Lösung
- „Wählen Sie eine Prüfung oder einen Fragenpool.“ → Sie haben noch keine Fragenquelle gewählt.
- „Die ausgewählte Quelle enthält keine spielbaren Multiple-Choice-Fragen“ → Die Quelle enthält nur Freitext- oder Lückenfragen. Fügen Sie Multiple-Choice-Fragen hinzu oder wählen Sie eine andere Quelle.
- „Geben Sie ein Lösungswort für das Puzzle ein.“ → Sie haben das Aufdeck-Puzzle eingeschaltet, aber noch kein Lösungswort eingegeben.
- „PNG- oder JPEG-Bild, höchstens 5 MB.“ → Das geheime Bild hat das falsche Format oder ist zu groß.
- „Das Bild wurde vor zu langer Zeit hochgeladen, bitte laden Sie es erneut hoch“ → Wählen Sie das Bild erneut und erstellen Sie dann das Spiel.
- Die Fragen werden beim Erstellen ins Spiel kopiert. Spätere Änderungen an Prüfung oder Fragenpool ändern das erstellte Spiel nicht.
- Sie können Ihre eigenen Prüfungen und Fragenpools verwenden sowie die Fragenpools, die in der öffentlichen Bibliothek geteilt werden.
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