Jeux en direct
Créer un jeu en direct à partir d'un examen ou d'une banque de questions
Choisissez la source des questions, le rythme et le format, réglez le temps par question, puis ouvrez la salle d'attente. Seules les questions à réponse unique, à réponses multiples et Vrai/Faux sont reprises dans le jeu.
Publié le 14 octobre 2026 · Dernière mise à jour le 17 octobre 2026
Étapes
- Choisissez « Jeux en direct » dans la barre latérale, puis cliquez sur « Créer un jeu ». Cette page s'ouvre aussi quand vous cliquez sur « Jouer maintenant » dans la Bibliothèque ou sur « Rejouer les questions difficiles » dans un rapport.
- Dans la section « 1. Choisir une source de questions », l'onglet « Mes banques » vient en premier et est ouvert par défaut, suivi de « Mes examens », « Bibliothèque publique » et « Jeux joués ». Cliquez sur « Choisir » sur la carte voulue. Chaque carte indique le nombre de questions jouables sur le nombre total.
- Dans la section « 2. Paramètres », réglez les options du tableau ci-dessous. Si vous laissez le « Titre du jeu » vide, le jeu prend le nom de la source.
- Cliquez sur « Créer et ouvrir la salle d’attente ».
Options et limites
- Déroulement
- « Rythme de l’enseignant » : toute la classe répond à la même question et vous passez à la suivante depuis l'écran projeté (par défaut). « Rythme de l’élève » : chacun avance à son propre rythme et vous suivez la progression.
- Format
- « Individuel », « Par équipes » (2 à 8 équipes, 4 par défaut) ou « Cloche d’or » (uniquement avec le rythme de l'enseignant).
- Lecture automatique
- « Désactivé » (par défaut) ou 5, 10 ou 15 secondes. Rythme de l’enseignant : la réponse et les scores restent affichés ce temps-là, puis la question suivante s’ouvre d’elle-même ; après la dernière question, le jeu se termine tout seul. Rythme de l’élève : quand tous les élèves ont terminé, le jeu se termine tout seul après ce nombre de secondes. Indisponible avec la Cloche d’or.
- Puzzle à découvrir
- Option à activer en plus pour que les élèves devinent un mot-clé ou une image mystère. Incompatible avec la Cloche d’or.
- Calcul des points
- « Rapidité » : une réponse juste et rapide rapporte de 500 à 1000 points. « Précision » : chaque bonne réponse vaut 1000 points. Vous pouvez aussi activer « Bonus de série de bonnes réponses (jusqu’à +100 par question) ».
- Temps par question
- De 5 secondes à 300 secondes (5 minutes), 30 secondes par défaut. Toutes les questions ont le même temps.
- Nombre maximal de questions
- Vide = toutes les questions, 100 au maximum. Si vous saisissez un nombre, ce nombre de questions est pris depuis le début de la source, puis mélangé si vous avez activé le mélange.
- Qui peut participer
- « Toute personne ayant le code PIN » ou seulement les élèves d'une classe. Si vous choisissez une classe, les élèves doivent être connectés et membres de cette classe.
- Pseudo
- « Libre (mots inappropriés filtrés) » ou « Noms aléatoires uniquement pour les invités ». Les élèves connectés peuvent toujours utiliser le nom de leur compte.
- Autoriser les invités
- Activé, toute personne ayant le code PIN peut entrer avec un simple pseudo, sans compte. Se désactive automatiquement si vous choisissez une classe.
- Mélange
- « Mélanger l’ordre des questions » et « Mélanger l’ordre des réponses ». Tous les joueurs voient le même ordre. Les questions Vrai/Faux gardent toujours Vrai en premier, Faux en second.
- Affichage des réponses et du classement
- « Afficher la bonne réponse après chaque question » (uniquement en rythme de l'élève ; désactivé, les élèves ne voient les réponses et leur score qu'à la fin) et « Afficher le classement aux élèves ».
Erreurs fréquentes et solutions
- « Choisissez un examen ou une banque de questions. » → vous n'avez pas encore choisi de source de questions.
- « La source sélectionnée ne contient aucune question à choix multiples jouable » → la source ne contient que des rédactions ou des réponses courtes. Ajoutez des questions à choix ou choisissez une autre source.
- « Saisissez un mot-clé pour le puzzle. » → vous avez activé le Puzzle à découvrir sans saisir de mot-clé.
- « Image PNG ou JPEG, 5 MB maximum. » → l'image mystère n'a pas le bon format ou est trop lourde.
- « L'image a été importée il y a trop longtemps, veuillez l'importer à nouveau » → choisissez de nouveau l'image, puis créez le jeu.
- Les questions sont copiées dans le jeu au moment de sa création. Modifier l'examen ou la banque ensuite ne change pas le jeu déjà créé.
- Vous pouvez utiliser vos propres examens et banques, ainsi que les banques partagées dans la Bibliothèque publique.
Ouvrir la page de création de jeu (connexion requise)