라이브 게임
시험이나 문제 은행으로 라이브 게임 만들기
문항 출처를 고르고, 진행 방식과 게임 형식을 정하고, 문항당 시간을 설정한 뒤 대기실을 엽니다. 정답 1개, 정답 여러 개, 참/거짓 문항만 게임에 들어갑니다.
게시일 2026년 10월 14일 · 최종 업데이트 2026년 10월 17일
단계
- 사이드바에서 “라이브 게임”을 고른 뒤 “게임 만들기”를 누르세요. 라이브러리에서 “바로 플레이”를 누르거나 보고서에서 “어려운 문항 다시 하기”를 눌러도 이 페이지가 열립니다.
- “1. 문항 출처 선택”에서는 “내 문제 은행” 탭이 맨 앞에 있고 기본으로 열려 있으며, 그 뒤로 “내 시험”, “공개 라이브러리”, “진행한 게임”이 이어집니다. 쓰고 싶은 카드의 “선택”을 누르세요. 카드마다 전체 문항 중 게임에 쓸 수 있는 문항 수가 표시됩니다.
- “2. 설정”에서 아래 표의 옵션을 고르세요. “게임 이름”을 비워 두면 출처의 이름을 씁니다.
- “만들고 대기실 열기”를 누르세요.
옵션 및 제한
- 진행 방식
- “교사 진행”: 반 전체가 같은 문항을 풀고, 교사가 화면에서 문항을 넘깁니다(기본값). “학생 자율 진행”: 학생마다 자기 속도로 풀고, 교사는 진행 상황을 지켜봅니다.
- 게임 형식
- “개인전”, “팀전”(2~8팀, 기본 4팀) 또는 “골든벨”(교사 진행에서만 사용).
- 자동 진행
- “끄기”(기본값) 또는 5, 10, 15초. 교사 진행: 정답과 점수를 그 시간 동안 보여 준 뒤 자동으로 다음 문항으로 넘어가며, 마지막 문항이 끝나면 게임이 자동으로 끝납니다. 학생 자율 진행: 모든 학생이 다 풀면 그 시간 뒤에 게임이 자동으로 끝납니다. 골든벨에서는 쓸 수 없습니다.
- 퍼즐 뒤집기
- 추가로 켜면 학생들이 키워드나 비밀 이미지를 맞힙니다. 골든벨과 함께 쓸 수 없습니다.
- 점수 계산 방식
- “속도”: 맞히고 빨리 답할수록 500~1000점. “정확도”: 맞힌 문항마다 1000점. “연속 정답 보너스(문항당 최대 +100)”를 추가로 켤 수 있습니다.
- 문항당 시간
- 5초~300초(5분), 기본 30초. 모든 문항에 같은 시간이 적용됩니다.
- 최대 문항 수
- 비워 두면 전부(최대 100문항)를 씁니다. 숫자를 입력하면 출처의 앞에서부터 그 수만큼 가져온 다음, 켜 두었다면 섞습니다.
- 참여 대상
- “PIN이 있는 누구나” 또는 한 반의 학생만. 반을 고르면 학생은 로그인해야 하고 그 반의 구성원이어야 합니다.
- 닉네임
- “직접 입력(부적절한 단어 필터링)” 또는 “게스트는 무작위 이름만 사용”. 로그인한 학생은 언제나 계정 이름을 쓸 수 있습니다.
- 게스트 허용
- 켜면 PIN이 있는 누구나 계정 없이 닉네임만으로 들어올 수 있습니다. 반을 고르면 자동으로 꺼집니다.
- 섞기
- “문항 순서 섞기”와 “답 순서 섞기”. 모든 플레이어가 같은 순서를 봅니다. 참/거짓 문항은 항상 참이 먼저, 거짓이 나중입니다.
- 정답 표시, 순위표
- “문항마다 정답 표시”(학생 자율 진행에서만 있음. 끄면 학생은 다 푼 뒤에만 정답과 점수를 봄)와 “학생에게 순위표 표시”.
자주 발생하는 오류와 해결 방법
- “시험 또는 문제 은행을 선택하세요.” → 아직 문항 출처를 고르지 않았습니다.
- “선택한 출처에 플레이할 수 있는 객관식 문제가 없습니다” → 출처에 서술형이나 단답형 문항만 있습니다. 객관식 문항을 추가하거나 다른 출처를 고르세요.
- “퍼즐 키워드를 입력하세요.” → 퍼즐 뒤집기를 켰지만 키워드를 입력하지 않았습니다.
- “PNG 또는 JPEG 이미지, 최대 5 MB.” → 비밀 이미지의 형식이 맞지 않거나 너무 큽니다.
- “이미지를 업로드한 지 너무 오래되었습니다. 다시 업로드하세요” → 이미지를 다시 고른 뒤 게임을 만드세요.
- 문항은 게임을 만들 때 게임 안으로 복사됩니다. 그 뒤에 시험이나 문제 은행을 고쳐도 이미 만든 게임은 바뀌지 않습니다.
- 내 시험과 문제 은행, 그리고 공개 라이브러리에 공유된 문제 은행을 쓸 수 있습니다.