가이드
교실에서 라이브 퀴즈 게임 진행하기
라이브 게임에서는 반 전체가 휴대폰으로 객관식 문항에 답하고, 문항, 타이머, 순위표는 프로젝터 화면에 표시됩니다. Kahoot이나 Quizizz를 써 보셨다면 진행 방식이 아주 비슷합니다. 교사가 방을 열고, 학생이 PIN을 입력하고, 빨리 맞힐수록 점수를 많이 받습니다. 이미 있는 시험이나 문제 은행을 그대로 쓰면 되므로 다시 출제할 필요가 없습니다.
게시일 2026년 10월 14일 · 최종 업데이트 2026년 10월 15일
준비할 것
- 교사용으로 프로젝터나 TV에 연결된 컴퓨터 한 대.
- 학생마다 인터넷이 되는 휴대폰이나 컴퓨터 한 대. 앱을 설치할 필요 없이 브라우저만 있으면 됩니다.
- 정답 1개, 정답 여러 개, 참/거짓 객관식 문항이 있는 시험이나 문제 은행 하나. 서술형과 단답형 문항은 게임에 들어가지 않습니다.
- 아직 문항이 없나요? 사이드바에서 “라이브러리”를 열어 다른 교사들이 공개한 문항 세트를 고르고 “바로 플레이”를 누르세요.
- 한 게임에는 플레이어 최대 300명, 문항 최대 100개까지 들어갑니다.
1단계. 게임 만들기
- 사이드바에서 “라이브 게임”을 고르고 “게임 만들기”를 누르세요.
- “1. 문항 출처 선택”에서 “내 시험”의 시험 하나, 또는 “내 문제 은행”이나 “공개 라이브러리”의 세트 하나를 고르세요. 카드마다 게임에 쓸 수 있는 문항 수가 표시됩니다.
- “2. 설정”에서 진행 방식, 게임 형식, 점수 계산 방식, 문항당 시간, 참여 대상을 고르세요.
- “만들고 대기실 열기”를 누르세요. 화면이 PIN이 표시된 대기실로 바뀝니다.
진행 방식과 게임 형식 고르기
“진행 방식”은 누가 속도를 조절할지를 정하고, “게임 형식”은 어떻게 겨룰지를 정합니다. 진행 방식 하나와 게임 형식 하나를 고르고, 퍼즐 뒤집기를 추가로 켤 수 있습니다.
| 선택 | 진행 방법 | 이럴 때 좋아요 |
|---|---|---|
| 교사 진행 | 반 전체가 같은 타이머로 같은 문항을 풉니다. 교사가 프로젝터 화면에서 정답을 공개하고 문항을 넘깁니다. | 반 전체가 함께 화면을 보며 신나게 복습할 때 |
| 학생 자율 진행 | 학생마다 휴대폰에서 자기 속도로 풉니다. 교사는 학생별 진행 상황을 지켜봅니다. | 연습, 자습 시간, 수준 차이가 큰 반 |
| 개인전 | 학생마다 자기 점수를 따로 받습니다. | 대부분의 복습 시간 |
| 팀전 | 학생들이 2~8개 팀에 고르게 나뉩니다. 팀 점수는 팀에서 답한 학생들의 평균 점수입니다. | 협동심이 필요하고, 잘하는 몇 명이 순위를 독차지하지 않게 하고 싶을 때 |
| 골든벨 | 한 문항이라도 틀리면 무대에서 탈락하고, 마지막까지 남은 사람이 골든벨을 울립니다. 교사 진행에서만 쓸 수 있습니다. | 단원 마무리 대결, 특별 활동 |
| 퍼즐 뒤집기 | 개인전이나 팀전에 추가로 켭니다. 맞히면 조각이 뒤집히고, 비밀 키워드를 맞히면 보너스 점수를 받습니다. | 호기심을 끌고 한 주제로 복습할 때 |
점수 계산 방식
- “속도”: 맞히면 500~1000점을 받으며, 빠를수록 점수가 높습니다. 틀리거나 시간이 끝나면 0점입니다.
- “정확도”: 맞힌 문항마다 1000점이며 서두를 필요가 없습니다. 점수가 같으면 더 빨리 맞힌 학생이 위에 옵니다.
- “연속 정답 보너스”를 켜면 연속으로 맞힌 학생에게 점수를 더 줍니다. 두 번째 연속 정답부터 +25점이며, 점점 늘어나 문항당 최대 +100점까지 받습니다.
- 정답이 여러 개인 문항은 정답을 빠짐없이 정확하게 모두 골라야 맞힌 것으로 인정됩니다.
2단계. 학생들을 방에 들여보내기
- 대기실 화면을 띄우세요. 화면에 참여 페이지 주소(/play로 끝남), 6자리 PIN, QR 코드가 표시됩니다.
- 학생은 휴대폰 브라우저를 열고 그 주소로 들어가거나 QR 코드를 스캔한 뒤, PIN을 입력하고 “계속”을 누릅니다.
- 학생이 닉네임을 정하고 “게임 입장”을 누르면 프로젝터 화면에 이름이 바로 나타납니다.
- 학생 한 명을 내보내려면 그 이름의 X를 누르세요(대기실에서만 가능). 더 이상 아무도 받지 않으려면 “방 잠그기”를 누르세요.
- 인원이 다 모이면 “시작”을 누르세요.
- 닉네임은 부적절한 단어가 걸러지며 교사를 사칭할 수 없습니다. 더 확실히 하려면 게임을 만들 때 “게스트는 무작위 이름만 사용”을 고르세요.
3단계. 게임 진행하기
- 문항은 카운트다운 타이머와 함께 프로젝터 화면에 표시됩니다. 학생 휴대폰에는 누를 수 있도록 기호와 알파벳이 있는 색깔 칸만 표시됩니다.
- 시간이 끝나거나, 연결된 학생이 모두 답하거나, 교사가 “정답 공개”를 누르면 문항이 닫힙니다.
- 문항마다 프로젝터 화면에 답별 선택 인원, 해설, 상위 5명이 표시됩니다. “다음 문항”을 누르면 다음 문항으로 넘어갑니다. 마지막 문항에서는 버튼이 “결과 보기”로 바뀝니다.
- 학생 자율 진행 방식에서는 학생별 진행 현황판이 표시됩니다. 모두 다 풀어도 게임이 저절로 끝나지 않으니, 최종 결과를 발표하려면 “종료”를 누르세요.
- 일시 정지나 문항 건너뛰기 버튼은 아직 없습니다. 문항을 일찍 닫으려면 “정답 공개”를 누르세요.
- 학생 자율 진행 방식의 현황판에는 학생별 정답 여부가 나오므로, 문항이 열려 있는 동안에는 큰 화면에 띄우지 않는 것이 좋습니다.
4단계. 시상과 보고서 보기
- 게임이 끝나면 프로젝터 화면에서 시상식이 펼쳐집니다. 3위, 2위, 그리고 우승자 순서로 발표되며 “최장 연속 정답” 같은 특별상도 있습니다. 최종 결과를 바로 보려면 “건너뛰기”를 누르세요.
- 학생들의 휴대폰에는 각자의 점수, 순위, 맞힌 문항 수가 표시됩니다.
- “상세 보고서 보기”를 누르면 순위표, 문항별 통계, 문항별 플레이어 표를 볼 수 있습니다. 결과를 저장하려면 “Excel 다운로드”를 누르세요.
- “어려운 문항 다시 하기”를 누르면 정답률이 절반에 못 미친 문항으로 새 게임을 바로 만들 수 있습니다.
자주 묻는 질문
| 질문 | 답변 |
|---|---|
| 학생에게 계정이 필요한가요? | “게스트 허용”을 켜 두었다면 필요 없습니다. 한 반만 참여하도록 정했다면 학생은 로그인해야 하고 그 반의 구성원이어야 합니다. |
| 학생이 실수로 페이지를 새로고침하거나 네트워크가 끊기면 어떻게 되나요? | 같은 탭을 새로고침하면 풀던 문항으로 돌아갑니다. 네트워크가 끊겨도 점수와 답은 남아 있고 휴대폰이 자동으로 다시 연결됩니다. 로그인한 학생은 다른 기기에서도 PIN으로 다시 들어올 수 있습니다. |
| 게스트가 탭을 닫으면 어떻게 되나요? | 게스트는 게임 세션과 현재 점수를 잃으며, 다른 닉네임으로 다시 들어와 처음부터 점수를 쌓아야 합니다. |
| 게임은 얼마 동안 열어 둘 수 있나요? | 대기실이 4시간 동안 비어 있으면 자동으로 취소됩니다. 진행 중인 게임에서 90분 동안 아무 조작이 없으면 자동으로 종료됩니다. 모든 게임은 만든 지 24시간이 지나면 자동으로 닫힙니다. |
| 문제 은행의 문항을 고치면 이미 만든 게임도 바뀌나요? | 아니요. 문항은 게임을 만들 때 게임 안으로 복사되므로, 그 뒤에 고쳐도 영향이 없습니다. |
| 소리가 나오나요? | 네. 프로젝터 화면은 효과음과 배경 음악이 기본으로 켜져 있으며, 상단 표시줄의 “소리” 항목에서 조절합니다. 브라우저가 소리를 막으면 “클릭하여 소리 켜기”를 누르세요. 휴대폰은 처음에 음소거 상태이므로 학생이 직접 “소리 켜기”를 누르면 됩니다. |