Live-Spiele

Mit der PIN an einem Live-Spiel teilnehmen

Geben Sie die PIN ein, die die Lehrkraft am Bildschirm zeigt, wählen Sie einen Spitznamen und antworten Sie direkt auf dem Handy. Ein Konto brauchen Sie nicht, wenn die Lehrkraft Gäste zulässt.

Veröffentlicht am 14. Oktober 2026 · Zuletzt aktualisiert am 15. Oktober 2026

Schritte

  1. Öffnen Sie den Browser auf dem Handy und rufen Sie die Adresse mit der Endung /play auf, die am Beamer angezeigt wird, oder scannen Sie den QR-Code. Wenn Sie angemeldet sind, können Sie auch in der Seitenleiste „Live-Spiele“ wählen.
  2. Geben Sie die 6-stellige PIN ein und tippen Sie auf „Weiter“. Wenn Sie den QR-Code scannen, ist die PIN schon ausgefüllt.
  3. Prüfen Sie den Namen des Spiels. Tippen Sie einen „Spitzname“ ein oder tippen Sie auf den Würfel „Namen vorschlagen“. Erlaubt die Lehrkraft nur Zufallsnamen, wählen Sie einen der vorgeschlagenen Namen.
  4. Tippen Sie auf „Spiel betreten“ und schauen Sie dann auf die Leinwand, bis die Lehrkraft das Spiel startet.
  5. Sobald eine Frage erscheint, tippen Sie auf das Antwortfeld. Bei Fragen mit mehreren Antworten wählen Sie alle richtigen Antworten und tippen dann auf „Antwort senden“.
  6. Nach jeder Frage zeigt das Handy „Richtig!“ mit Ihrer Punktzahl oder „Nicht richtig“, dazu Ihre Gesamtpunktzahl und Ihren Rang.

Optionen und Grenzen

Muss ich mich anmelden?
Nein, wenn die Lehrkraft Gäste zulässt. Ist das Spiel nur für eine Klasse, tippen Sie auf „Zur Teilnahme anmelden“ und melden sich mit einem Konto aus dieser Klasse an. Sind Sie angemeldet und lassen das Feld „Anzeigename (optional)“ leer, wird Ihr Kontoname verwendet.
Spitzname
Höchstens 32 Zeichen, mit mindestens einem Buchstaben oder einer Ziffer. Vulgäre Namen oder Namen, die sich als Lehrkraft oder Veranstalter ausgeben, werden abgelehnt. Zwei Namen, die sich nur durch Akzente unterscheiden, etwa die vietnamesischen Namen „Lan“ und „Lân“, gelten als gleich.
Seite neu laden
Wenn Sie genau den Tab neu laden, in dem Sie spielen, kommen Sie zur gerade laufenden Frage zurück, und Ihre Punkte bleiben erhalten.
Verbindung weg
Das Handy zeigt „Verbindung verloren, wird neu verbunden…“ und verbindet sich automatisch neu. Punkte und Antworten bleiben erhalten.
Auf einem anderen Gerät geöffnet
Jeder Spieler spielt nur an einer Stelle. Öffnen Sie das Spiel in einem weiteren Tab oder auf einem anderen Gerät, meldet die alte Stelle „Das Spiel ist an anderer Stelle geöffnet“. Tippen Sie auf „Hier weiterspielen“, um dort weiterzuspielen, wo Sie möchten.

Häufige Fehler und ihre Lösung

  • „Spiel nicht gefunden. Die PIN ist möglicherweise falsch oder abgelaufen.“ → Prüfen Sie die PIN auf der Leinwand noch einmal.
  • „Die Lehrkraft hat den Raum gesperrt und nimmt keine neuen Spieler mehr auf.“ → Bitten Sie die Lehrkraft, den Raum zu entsperren.
  • „Dieser Spitzname ist bereits vergeben …“ → Wählen Sie einen anderen Namen; auch Namen, die sich nur durch Akzente unterscheiden, gelten als gleich.
  • „Dieser Spitzname ist nicht angemessen, bitte wählen Sie einen anderen“ → Wählen Sie einen anderen Namen.
  • „Sie sind kein Mitglied der Klasse, für die dieses Spiel gedacht ist.“ → Melden Sie sich mit dem richtigen Konto aus der Klasse an oder bitten Sie die Lehrkraft, Sie zur Klasse hinzuzufügen.
  • „Das Spiel ist voll.“ → Pro Runde können höchstens 300 Personen mitspielen.
  • „Sie senden zu viele Anfragen. Bitte warten Sie einige Minuten und versuchen Sie es erneut.“ → Sie haben zu oft eine falsche PIN eingegeben; warten Sie ein paar Minuten.
  • Gäste (nicht angemeldet), die den Tab schließen oder auf „Spiel verlassen“ tippen, verlieren ihren Spitznamen und die aktuellen Punkte und können nicht mit dem alten Namen zurückkehren. Angemeldete Schüler können von jedem Gerät aus mit der PIN wieder einsteigen, ihre Punkte bleiben erhalten.
  • Auf dem Handy ist der Ton zunächst aus. Tippen Sie auf „Ton einschalten“, wenn Sie die Effekte hören möchten.

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